Что нового в 3ds Max 2026 и обновлениях 2026.1–2026.3
3ds Max 2026 вышла 26 марта 2025 года. Главное в ней: материал OpenPBR по умолчанию, модификатор Vertex Weld для сплайнов, поиск объектов в панели Create, ускорение Boolean до 40% и плагин USD 0.10 прямо в установщике. Обновления 2026.1, 2026.2 и 2026.3 добавили модификатор Attribute Transfer, новый XForm и Asset Resolver для USD, а последняя сборка 2026.3.4 перевела программу на .NET 10.
Последняя версия 3ds Max сейчас уже другая (проверено 28.10.2026): 3ds Max 2027 с обновлением 2027.2, она вышла 25 марта 2026 года и официально поддерживает только Windows 11. Для 2026 Autodesk по-прежнему выпускает исправления безопасности, и в её требованиях есть Windows 10 версии 1809 и новее. Поэтому 2026 остаётся разумным выбором для машины с Windows 10 и для плагинов, у которых нет сборки под 2027.
Содержание12 разделов
OpenPBR: новый материал по умолчанию в 3ds Max 2026
OpenPBR в 3ds Max 2026 стал материалом по умолчанию. Это открытая модель материала OpenPBR Surface, собранная из Autodesk Standard Surface и Adobe Standard Material, и её спецификацию публикует Academy Software Foundation.

OpenPBR в 3ds Max 2026
По описанию Autodesk, параметров OpenPBR хватает для большинства материалов компьютерной графики, а совместимость с MaterialX и OpenUSD упрощает обмен сценами с другими программами. Во вьюпорте материал рисуется упрощённым шейдером ради скорости, поэтому превью отличается от рендера. В обновлении 2026.1 Autodesk ускорила загрузку и отображение OpenPBR во вьюпорте, если в материале не используются SSS, Coat, Fuzz и ThinFilm.
Vertex Weld теперь сваривает сплайны
Модификатор Vertex Weld в 3ds Max 2026 работает не только с сетками (Mesh), но и со сплайнами (Spline): он сваривает открытые вершины, у которых меньше двух сегментов. Так замыкают разорванный контур или собирают в один сплайн копии, размноженные модификатором Array, и сплайн при этом остаётся редактируемым и процедурным.

Vertex Weld для сплайнов
Замкнутый контур нужен модификаторам Extrude, Bevel и Bevel Profile, чтобы из сплайна получилась нормальная объёмная форма. Autodesk приводит в пример импортированные шрифты, векторную графику, логотипы и архитектурные данные.
Сварка работает только внутри одного объекта: два отдельных объекта-сплайна Vertex Weld не соединит.
У полигональных объектов модификатор теперь ещё и вычищает «мёртвые» вершины, которые остаются после операций, меняющих топологию. В обновлении 2026.1 порог сварки по умолчанию уменьшили до 0,001.
Стек модификаторов, поиск в Create и прямоугольник по трём точкам
Переключатель Preserve Stack Position под стеком модификаторов возвращает к модификатору, который был выбран у объекта, когда вы снова выделяете этот объект. По умолчанию он включён, а его состояние 3ds Max запоминает между сеансами.

Preserve Stack Position
В верхней части раздела Create командной панели появилось поле поиска объектов. Объект для сцены находят по названию, не перебирая вкладки и выпадающие списки. Поиск построен на технологии глобального поиска 3ds Max: показывает недавно использованные элементы и подсвечивает совпадения.

Поиск объектов в Create
Прямоугольник (Rectangle) теперь строится и по трём точкам. Три точки задают угол прямоугольника, длину первой стороны и ширину. Такой прямоугольник ложится под любым углом, не только по мировым осям.

Прямоугольник по трём точкам
Насколько 3ds Max 2026 быстрее 2025
В 3ds Max 2026 Autodesk ускорила пять модификаторов и жидкости Max Fluids. Цифры взяты из справки о производительности 2026, Autodesk даёт их как максимум, который зависит от сцены.

Ускорение модификаторов
Про Skin Autodesk пишет только, что он быстрее работает во вьюпорте и анимация по таймлайну идёт живее. Сам вьюпорт получил улучшенную многопоточность: расчёты сеток и Skin идут эффективнее, воспроизведение быстрее.
Цифр по вьюпорту Autodesk не приводит.
Анимация: CAT, Biped и Skin
В CAT (Character Animation Toolkit) переделали клонирование ригов со слоями движения: копия забирает все подкомпоненты и не ссылается на исходный риг. Следы (footprint nodes) остаются целыми при клонировании, копировании слоёв и отмене, а в Motion Editor исправлены вылеты.

CAT и Biped в 3ds Max 2026
Biped теперь загружает файлы BIP с сопоставлением по точным именам. Дополнительные кости вроде крыльев или хвоста можно добавлять и переставлять без потери их анимации, а для MAXScript появился параметр #extraBonesNameMatch: анимация лишних костей сопоставляется по имени вместо индекса. В модификаторе Skin появилась клавиша B: в режиме рисования весов она переключает на выбор кости во вьюпорте, повторное нажатие возвращает к рисованию.
Новые карты OSL: Perlage, Flow Map Transform и Numbered File Name v2
Карта Perlage рисует узор из случайных круговых бороздок, как на деталях старинных часов, и отдаёт отдельные выходы для разных свойств бороздок. Вместе с ней работает Flow Map Transform: она переводит двумерную карту направления анизотропии в то пространство координат, которого ждёт вход анизотропии OpenPBR. Третья карта, Numbered File Name v2, работает с последовательностями кадров: дописывает к имени файла четырёхзначный номер и сопоставляет текущий кадр с диапазоном и скоростью, как свиток Bitmap Time Control.

Новые карты OSL
Ретопология: Retopology Tools 1.6 и Flow Retopology
В Retopology Tools 1.6, которые идут в установке 3ds Max 2026, ускорили базовый алгоритм ReForm и доработали модификатор Mesh Cleaner для дополнительной чистки сетки.

Retopology Tools 1.6
Flow Retopology тоже входит в установку 2026. Он упрощает тяжёлую геометрию, как Retopology Tools, но считает в облаке Autodesk: пока задача обрабатывается, вы продолжаете работать в 3ds Max, а несколько операций Retopologize запускаются одновременно, даже на одной сетке с разными настройками. Лимит 50 задач в календарный месяц, и Autodesk предупреждает, что условия отправки задач могут меняться.
USD, Substance, Arnold и компоненты 3ds Max 2026
Плагин USD for 3ds Max с версии 2026 входит в установщик. В первой сборке это USD for 3ds Max 0.10 с редактором слоёв Layer Editor, поддержкой light linking, показом Class prims в USD Explorer и кривых BasisCurves во вьюпорте.

Layer Editor в USD 0.10
Substance for 3ds Max обновлён до 3.0.5 на движке 9.0.0, материалы Substance 3D Assets импортируются прямо в Slate Material Editor.

Substance 3.0.5
Рендер Arnold в первой сборке 2026 подключён плагином MAXtoA 5.8.0.0 на ядре Arnold 7.4.0.0, выпущенным 26 марта 2025 года. OpenColorIO обновлён до 2.4.1, Python до 3.11.9, а .NET до версии 8. Для разработчиков плагинов переход на .NET 8 ломает совместимость: проект нужно перестроить и пересобрать под 2026.
Что добавили обновления 2026.1, 2026.2 и 2026.3
После выхода 3ds Max 2026 получила три обновления с новыми функциями, а затем только исправления безопасности. В справке Autodesk даты обновлений не стоят, поэтому в таблице даты публикаций CG Channel о выходе 2026.1, 2026.2 и 2026.3.
Главная новинка обновления 2026.1 модификатор Attribute Transfer. Он без разрушения исходника переносит с объекта-образца позиции вершин, нормали, развёртку первого канала UV, данные других каналов и цвета вершин. Раньше такое делали скриптами, и Autodesk называет его полезным для геймдева и VFX. Push получил Relax Iterations, объекты-ограничители Collision Objects и Axis Multiplier, а XForm собственную панель, флажок Preserve Normals и четыре системы координат: Gizmo, Local, World и Reference Object. В 2026.2 USD for 3ds Max 0.12 научился отправлять объекты сцены 3ds Max в USD-сцену командой Duplicate as USD data. Модификатор Skin быстрее реагирует на изменения сетки под ним, а значение Bones Affect Limit по умолчанию снизили с 20 до 5.
В 2026.3 USD for 3ds Max 0.13 получил Asset Resolver: он сам разрешает пути к ассетам по путям поиска и токенам, и битых путей становится меньше. Там же появились дублирование, переименование, удаление и смена родителя у prims, импорт материалов MaterialX и экспорт Shell. Conform при проекции Shrink Wrap получил параметры дистанции и спада, Material Switcher анимируемый индекс до 9 999 материалов. Симуляция Cloth снова считает так же, как в 2025 и 2024: в 2026, 2026.1 и 2026.2 результат с теми же данными расходился.
Последняя сборка 3ds Max 2026 и как узнать свою
Последняя сборка 3ds Max 2026, по оглавлению справки Autodesk на 28.10.2026, это 2026.3.4. Это исправление безопасности: оно включает все исправления прошлых обновлений и, по release notes Autodesk, переводит программу на .NET 10. Autodesk объясняет переход производительностью, исправлениями безопасности и долгосрочной поддержкой: у Microsoft поддержка .NET 8 заканчивается 10 ноября 2026 года, а .NET 10 поддерживается до 14 ноября 2028 года.
В базе знаний Autodesk описаны две проблемы 2026.3.4. В статье от 26 августа 2026 года: после установки сборки 3ds Max может не запускаться в неанглийском языковом режиме, а английский на той же машине стартует. В статье от 20 октября 2026 года: команда Save Selected показывает ошибку .NET Unhandled Exception, и Autodesk предлагает два обхода: перейти на 3ds Max 2027 или вернуться на 2026.3.3.
Номер установленной сборки показывает окно Help → Autodesk Product Information → About 3ds Max.
3ds Max 2026 или 2027: что выбрать
3ds Max 2026 берите, если рабочий компьютер на Windows 10 или у нужных плагинов и рендеров нет сборки под 2027. В требованиях 2026 есть Windows 10 версии 1809 и новее и Windows 11, а в требованиях 2027 только Windows 11. Arnold для 2026 продолжает обновляться: MAXtoA 5.9.5.0 (22.10.2026) поддерживает 3ds Max 2025, 2026 и 2027.
3ds Max 2027 нужна на новой машине с Windows 11 или ради её новинок: фасок Smart Bevel, модификатора Noise Plus и помощника Autodesk Assistant. Сцена из 2027 откроется в 2026, если сохранить её через Save As Previous: так 3ds Max пишет файл в формат до трёх версий назад.
Если ни Windows 10, ни плагины вас не держат, ставьте 2027.
Чтобы сравнить все годы от 2022 до 2027, откройте таблицу версий 3ds Max. Поставить 2026 и активировать её серийным номером поможет пошаговая инструкция по 3ds Max 2026.
Дистрибутивы: Autodesk 3ds Max 2027, Autodesk 3ds Max 2025.
Часто задаваемые вопросы
Когда вышла 3ds Max 2026?
26 марта 2025 года. Потом вышли обновления 2026.1 в июне, 2026.2 в августе и 2026.3 в ноябре 2025 года, а дальше Autodesk выпускала только исправления безопасности, последнее из них 2026.3.4.
Какая последняя версия 3ds Max?
3ds Max 2027 с обновлением 2027.2 (по справке Autodesk на 28.10.2026). Сама 2027 вышла 25 марта 2026 года и официально поддерживает только Windows 11, а у 2026 последняя сборка 2026.3.4.
Что такое OpenPBR в 3ds Max?
Это открытая модель материала, совместимая с MaterialX и OpenUSD. С версии 2026 OpenPBR стал материалом по умолчанию в 3ds Max, а во вьюпорте показывается упрощённым шейдером ради скорости.
Есть ли 3ds Max 2026 на русском?
Нет. 3ds Max 2026 поддерживает английский, французский, немецкий, японский, корейский, упрощённый китайский и бразильский португальский языки, русского в этом списке Autodesk нет.
Работает ли 3ds Max 2026 на Windows 10?
Да. В системных требованиях 3ds Max 2026 указаны Windows 10 версии 1809 и новее и Windows 11. Версия 2027 официально поддерживает только Windows 11.
Что нового в 3ds Max 2026.3?
Asset Resolver и работа с prims в USD for 3ds Max 0.13, параметры дистанции в Conform, анимируемый индекс Material Switcher, Arnold MAXtoA 5.8.3.2 и исправленная симуляция Cloth. Обновление вышло 12 ноября 2025 года.
Полезная статья?
Ваша оценка поможет нам стать лучше
Все варианты в каталоге
Ключи Autodesk 3ds Max
- 29 октября 2026
- 70 просмотров

- 30 октября 2026
- 13 просмотров

- 30 октября 2026
- 35 просмотров

- 15 октября 2026
- 178 просмотров


