Горячие клавиши 3ds Max: актуальный список, как назначить свои и почему не работают

Денис Самойлов
Денис Самойлов
  • 6 октября 2026
  • 4 просмотра
Горячие клавиши 3ds Max: актуальный список, как назначить свои и почему не работают

Нажали Ctrl+C, чтобы скопировать объект, а в сцене появилась камера. С этого 3ds Max начинает почти каждого, кто пришёл из других программ: здесь Ctrl+C создаёт физическую камеру по текущему виду, а копию делает Ctrl+V.

Вторая ловушка в шпаргалках. Многие списки в интернете составлены по 3ds Max 2019 и старше, а в версии 2020.1 Autodesk переназначила часть клавиш. Пробел больше не блокирует выделение, Ctrl+X не прячет панели, клавиши вида снизу нет. Ниже клавиши по умолчанию, сверенные 6 октября 2026 года с официальными таблицами Autodesk для 3ds Max 2026 и 2027. В версиях 2022–2025 общие клавиши и клавиши Edit Poly те же, отличия только в отдельных инструментах, например в редакторе развёртки UVW.

Русской версии 3ds Max нет (какие программы Autodesk переведены на русский), поэтому команды называем так, как они подписаны в программе.

Содержание11 разделов

Как найти клавишу любой команды

Наведите курсор на вьюпорт и нажмите X. Откроется глобальный поиск: начните вводить название команды по-английски (chamfer, align, isolate) и выберите её в списке. Для команд, которыми пользуетесь раз в неделю, это быстрее любой шпаргалки.

Узнать, какая клавиша назначена команде, можно в Customize → Hotkey Editor. Введите название действия в поле Type to Search, и в списке рядом с ним появится сочетание. Если переключатель справа от поля поставить на Hotkeys, поиск пойдёт наоборот: впишите, например, Alt+R и увидите, что это сочетание делает в разных частях программы.

Одна и та же клавиша в 3ds Max делает разное в зависимости от того, где вы работаете. Ctrl+S в главном окне сохраняет сцену, а в окне Video Post добавляет событие сцены. Программа сначала ищет сочетание в активном инструменте (редактор материалов, Edit Poly, Track View) и только потом в общих клавишах.

Какие клавиши нужны каждый день

КлавишаЧто делает
QВыделение (Smart Select)
WПеремещение (Select and Move)
EПоворот (Select and Rotate)
RМасштаб (Smart Scale); Ctrl+E переключает тип масштабирования
Ctrl+Z / Ctrl+YОтменить и повторить действие в сцене
Shift+Z / Shift+YОтменить и повторить изменение вида: поворот, зум, панораму
Ctrl+SСохранить сцену
Ctrl+Shift+SСохранить как
Ctrl+Alt+SСохранить сцену под именем со следующим номером (Save Incremental)
Ctrl+VКлонировать выделенное (Clone)
Ctrl+CСоздать физическую камеру по текущему виду
HВыбрать объекты по имени (Select From Scene)
Alt+AВыровнять один объект по другому (Align)
F12Ввести точные значения перемещения или поворота (Transform Type-In)
MРедактор материалов
DeleteУдалить выделенное
XПоиск команды

Копию чаще делают не через Ctrl+V, а мышью: включите перемещение (W), зажмите Shift и перетащите объект. 3ds Max спросит, что создать: независимую копию (Copy), связанный экземпляр (Instance) или ссылку (Reference), и сколько штук. Экземпляры удобны для одинаковых стульев или светильников: поменяли один, изменились все.

Большинство окон в 3ds Max закрываются той же клавишей, что и открываются: F10 открыл настройки рендера, F10 закрыл. А Ctrl+` (клавиша с буквой Ё) прячет все открытые плавающие окна и возвращает их обратно, когда они загородили сцену.

Как вращать, двигать и приближать вид

Основная навигация на мыши:

  • зажатое колесо (средняя кнопка) и движение мышью сдвигает вид;
  • Alt + зажатое колесо вращает вид вокруг сцены;
  • прокрутка колеса приближает и отдаляет;
  • Ctrl+Alt + зажатое колесо даёт плавный зум перетаскиванием.

Если вы переключили навигацию на режим Maya (Customize → Preferences, вкладка Interaction Mode), сдвиг вида станет Alt + средняя кнопка, как в Maya.

КлавишаЧто делает
ZПоказать выделенное целиком в активном виде
Ctrl+Alt+ZВписать всю сцену в активный вид
Ctrl+Shift+ZВписать сцену во все виды сразу
Alt+WРазвернуть активный вьюпорт на всю область видов и вернуть остальные виды
[ и ]Приблизить и отдалить вид
Ctrl+WПриблизить область рамкой (Zoom Region)
Ctrl+RРежим вращения вида (Orbit)
Ctrl+PРежим сдвига вида (Pan)
PПерспектива
UОртографический пользовательский вид
T / F / LВид сверху, спереди, слева
CВид из камеры (если камер несколько и ни одна не выделена, появится список)
Shift+4Вид из прожектора или направленного источника света
F3Переключить каркас и тонированный режим
F4Показать рёбра поверх тонировки (Edged Faces)
Alt+XСделать выделенный объект полупрозрачным (See-Through)
GСкрыть или показать сетку
7Статистика: число полигонов и вершин во вьюпорте
Shift+FБезопасная рамка кадра (Safe Frames)
` (Ё)Перерисовать все виды

Вида снизу, сзади и справа на отдельных клавишах нет. Щёлкните по названию вида в левом верхнем углу вьюпорта (например, [Top]) и выберите нужный в меню. Либо нажмите V: откроется круговое меню видов.

Как выделять, прятать и блокировать объекты

Ctrl + щелчок добавляет объект к выделению, Alt + щелчок убирает. С рамкой работает так же: тянете рамку с Ctrl, и попавшие в неё объекты добавляются к уже выделенным.

КлавишаЧто делает
Ctrl+AВыделить всё
Ctrl+DСнять выделение
Ctrl+IИнвертировать выделение
Ctrl+Shift+AВыделить похожие объекты (Select Similar)
PgUp / PgDnПерейти к родителю или потомку в иерархии
Shift+PgDnВыделить всех потомков
Shift+OПереключить режим рамки: выделять только целиком попавшие объекты или и задетые (Window / Crossing)
Ctrl+Shift+NЗаблокировать выделение (Selection Lock)
Alt+QИзолировать выделенное: в видах остаётся только оно
Alt+HСкрыть выделенное
Alt+IСкрыть всё, кроме выделенного
Alt+UПоказать всё скрытое
Shift+G / Shift+L / Shift+CСкрыть или показать всю геометрию, все источники света, все камеры
Shift+S / Shift+H / Shift+PТо же для сплайнов, вспомогательных объектов и систем частиц

Ничего не выделяется, а то, что было выделено, не снимается щелчком мимо? Посмотрите на кнопку с замком в строке состояния внизу окна: выделение заблокировано. Щёлкните по замку или нажмите Ctrl+Shift+N. До 3ds Max 2020.1 блокировку включал пробел, теперь пробел её не трогает.

Если из вида пропали все камеры или лампы, хотя вы их не удаляли, скорее всего, нажали Shift+C или Shift+L. Те же сочетания возвращают их.

Горячие клавиши Edit Poly

Клавиши 1–5 переключают уровни подобъектов. У Editable Poly и модификатора Edit Poly это вершины, рёбра, границы, полигоны и элементы. Ctrl+B выходит с уровня подобъектов на уровень объекта и возвращает обратно.

КлавишаЧто делает
Alt+L / Alt+RВыделить петлю (Loop) / кольцо (Ring) рёбер
Ctrl+↑ или Ctrl+PgUpРасширить выделение (Grow)
Ctrl+↓ или Ctrl+PgDnСузить выделение (Shrink)
Shift+EВыдавливание (Extrude)
Ctrl+Shift+BВыдавливание со скосом (Bevel)
Ctrl+Shift+CФаска (Chamfer)
Ctrl+Shift+EСоединить рёбрами (Connect)
Alt+CНож (Cut)
Ctrl+Shift+QБыстрый срез (QuickSlice)
Ctrl+Shift+WСварить вершину с целевой (Target Weld)
Ctrl+Alt+CСхлопнуть выделенное в точку (Collapse)
Alt+PЗакрыть отверстие (Cap)
Ctrl+Alt+DОтсоединить (Detach)
Alt+Shift+DПрисоединить другой объект (Attach)
Shift+RРазбить вершины (Break)
Ctrl+MСгладить выделенное (MeshSmooth)
;Повторить последнюю операцию
Shift+BВключить или выключить мягкое выделение (Soft Selection)
BНастроить мягкое выделение перетаскиванием мыши (Edit Soft Selection Mode)
Alt+Shift+XНе выделять грани с обратной стороны (Ignore Backfacing)
Shift+XДвигать вершины только вдоль рёбер (Constrain to Edges)
Alt+1 / Alt+3Инструменты ленты Swift Loop и Insert Loop

Самые быстрые приёмы в Edit Poly мышиные. На уровне полигонов с включённым перемещением Shift + перетаскивание выдавливает полигон, Ctrl+Shift + перетаскивание делает его копию. С включённым масштабом Shift + перетаскивание вставляет полигон внутрь (Inset).

Ещё одна полезная особенность: часть сочетаний работает как временное переключение. Если зажать такое сочетание дольше 0,2 секунды, инструмент включается, пока вы держите клавиши, а после отпускания возвращается прежний. Например, на уровне полигонов удержание Ctrl+Shift+B временно включает Bevel. В Hotkey Editor такие действия выделены жирным.

Клавиши анимации и рендера

КлавишаЧто делает
NРежим автоключа (Auto Key)
KПоставить ключ (Set Keys)
/Проиграть анимацию
, и .Кадр назад и вперёд
Home / EndПервый и последний кадр
Shift+Q или Shift+F9Рендер
F9Повторить последний рендер
F10Настройки рендера (Render Setup)
8Окно окружения и эффектов (Environment and Effects)
6Particle View
F11Окно MAXScript Listener

Какие клавиши изменились в 3ds Max 2020.1 и новее

Если урок или шпаргалка советует сочетание, а оно не работает, сверьтесь с таблицей. Это изменения из официальной схемы Autodesk, они действуют во всех версиях от 2020.1 до 2027.

ДействиеБыло до 3ds Max 2020.1Сейчас
Заблокировать выделениеПробелCtrl+Shift+N
Экспертный режим (без панелей)Ctrl+XCtrl+Alt+X
Отключить обновление видаDCtrl+Shift+D
Выделить похожиеCtrl+QCtrl+Shift+A
Отсоединить (Detach)Ctrl+DCtrl+Alt+D (Ctrl+D теперь снимает выделение)
Выделить всех потомковCtrl+PgDnShift+PgDn
Скобки вокруг выделенногоJShift+J
Разбить вершины (Break)Shift+BShift+R (Shift+B теперь мягкое выделение)
Вид снизуBКлавиши нет, через меню вида
Выход на уровень объекта6Ctrl+B (6 открывает Particle View)
Render to Texture0Клавиши нет

Если пропали все панели и остались только меню, виды и ползунок времени, включился экспертный режим. Выключает его Ctrl+Alt+X или кнопка Cancel Expert Mode справа от ползунка.

Старые сочетания можно вернуть себе в Hotkey Editor, как описано ниже. Только проверьте, что новое назначение не перебивает нужную команду: Ctrl+D, например, теперь снимает выделение.

Как назначить свою горячую клавишу

  1. Откройте Customize → Hotkey Editor.
  2. Найдите действие: впишите его название в поле Type to Search или сузьте список полями Group и Filter.
  3. Щёлкните по действию в списке.
  4. Щёлкните в поле Press Keys и нажмите нужное сочетание на клавиатуре.
  5. Если под полем появилось название другого действия, сочетание уже занято в этой группе. Нажмите Remove, чтобы освободить его, затем Assign. Если конфликта нет, сразу Assign.
  6. Нажмите Done. Если 3ds Max спросит, сохранить ли изменения, подтвердите, и новое сочетание заработает.

На одно действие можно повесить до шести сочетаний. Наборы 3ds Max Default и Maya Default изменить нельзя, поэтому свои назначения храните в собственном наборе: его создают через Save As, как описано ниже.

Тем, кто переходит из Maya, проще выбрать в списке Hotkey Set вверху редактора набор Maya Default: заработают привычные клавиши Maya. Навигацию мышью под Maya переключают отдельно, в Customize → Preferences на вкладке Interaction Mode.

Как сохранить свои клавиши и перенести на другой компьютер

Свой набор 3ds Max хранит файлом .hsx в папке пользовательских настроек. Чтобы забрать его с собой:

  1. В Hotkey Editor нажмите значок настроек рядом со списком Hotkey Set и выберите Save As. Сохраните файл .hsx на флешку или в облако.
  2. На другом компьютере в том же меню выберите Load From File и укажите файл.

Набор переносится между любыми версиями от 3ds Max 2020.1 и новее. Пункт Open File Location в том же меню открывает папку, где лежит текущий набор.

Сохраните .hsx до переустановки 3ds Max и до сброса настроек (о нём ниже). Так не придётся собирать свои клавиши заново.

Почему не работают горячие клавиши в 3ds Max

Причины в порядке от частой к редкой.

Фокус не во вьюпорте. После ввода числа в поле на командной панели или работы в другом окне нажатия уходят туда и до сцены не доходят. Щёлкните во вьюпорте средней кнопкой мыши (выделение при этом не снимется) и нажмите клавишу снова.

Включена русская раскладка. Переключите раскладку на английскую и повторите. Это первое, что стоит проверить, если не срабатывают именно буквенные клавиши.

Общие клавиши работают, а клавиши Edit Poly, редактора материалов или Unwrap нет. Выключена кнопка Keyboard Shortcut Override Toggle на главной панели инструментов. Пока она выключена, 3ds Max понимает только общие клавиши главного окна. Включите кнопку или нажмите Ctrl+Alt+Shift+X.

Не работает одно сочетание с Alt. Чаще всего это Alt+Z или Alt+R, и их перехватывает программа видеокарты раньше, чем 3ds Max. Оверлей NVIDIA по умолчанию открывается на Alt+Z, оверлей AMD Software на Alt+R. Переназначьте или отключите сочетание в настройках оверлея, и 3ds Max снова получит Alt+Z (режим зума) и Alt+R (выделение кольца рёбер).

Клавиши делают не то или пропали после сбоя. Откройте Hotkey Editor и проверьте, какой набор выбран в Hotkey Set. Если там чужой или пустой набор, выберите 3ds Max Default или загрузите свой .hsx через Load From File.

Не помогло ничего. Повредились файлы пользовательских настроек: так бывает, когда плагин пишет в них или одновременно закрываются несколько запущенных копий 3ds Max. Autodesk прямо называет потерю горячих клавиш одним из признаков. Сначала сохраните свой .hsx, затем откройте Customize → Preferences, вкладку General, и нажмите Restore Factory Settings внизу окна. 3ds Max сохранит резервную копию текущих настроек и предложит выбрать, что из них оставить. После перезапуска программа откроется с заводскими настройками.

Если 3ds Max не запускается или окно настроек не открыть, сделайте то же вручную. Закройте программу и переименуйте папку ENU, например в ENU.old, по пути:

%LOCALAPPDATA%\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit

Вместо 2026 подставьте свою версию. При следующем запуске 3ds Max создаст папку заново с настройками по умолчанию. Чтобы вернуть старые настройки, при закрытой программе переименуйте новую ENU, а прежней папке верните имя ENU.

Общие горячие клавиши и клавиши Edit Poly одинаковы во всех версиях 3ds Max от 2022 до 2027, поэтому версию выбирают по другим признакам: по нужным функциям и совместимости файлов. Что изменилось от версии к версии, разобрано в сравнении 3ds Max 2022–2027, а активация серийным номером без VPN описана в инструкции по активации 3ds Max.

Дистрибутивы: Autodesk 3ds Max 2027, Autodesk 3ds Max 2026, Autodesk 3ds Max 2025.

Часто задаваемые вопросы

Как вернуть пробелу блокировку выделения, как в старых версиях?

Откройте Customize → Hotkey Editor, найдите действие Selection Lock Toggle, щёлкните в поле Press Keys и нажмите пробел. Сейчас пробел занят другим действием, поэтому редактор покажет конфликт: нажмите Remove, затем Assign и Done.

Отличаются ли горячие клавиши в 3ds Max 2022, 2024, 2025, 2026 и 2027?

Общие клавиши главного окна и Edit Poly одинаковы во всех пяти версиях. В 3ds Max 2022 меньше сочетаний в редакторе развёртки Unwrap UVW: например, нет Shift+X для Relax и Shift+A для Pack, их добавили в следующих версиях.

Где взять полную схему клавиш, чтобы распечатать?

В справке Autodesk есть схемы клавиатуры по разделам: главное окно, Edit Poly, Schematic View, Track View, редактор материалов, Unwrap UVW и отдельная схема удалённых и изменённых клавиш. Полный список со всеми контекстами собран в таблицах горячих клавиш.

Можно ли работать на ноутбуке без цифрового блока клавиатуры?

Да. Цифровой блок нужен только для виртуального вьюпорта (NumPad /, +, − и стрелки 2, 4, 6, 8), которым пользуются редко. Цифры 1–9 в верхнем ряду работают без него, а приближать вид можно клавишами [ и ].

Полезная статья?

Ваша оценка поможет нам стать лучше

Все варианты в каталоге

Ключи Autodesk 3ds Max