- 6 мин. чтения
- 30 марта 2025
- 2 825 просмотров
Нововведения в Autodesk 3ds Max 2026
Autodesk представила 3ds Max 2026, и в нашем интернет-магазине уже доступны дистрибутивы и серийные номера. Новая версия популярного ПО для 3D-моделирования, анимации и рендеринга получила ряд значительных улучшений, ускоряющих рабочие процессы и повышающих качество проектов. Разберём ключевые нововведения 3ds Max 2026 — от нового материала OpenPBR до оптимизаций производительности и интеграции с USD.
OpenPBR — новый материал по умолчанию
В Autodesk 3ds Max 2026 материалом по умолчанию стал OpenPBR. Этот физически корректный материал предлагает интуитивный и выразительный набор параметров, подходящий для моделирования большинства CG-объектов. OpenPBR обеспечивает совместимость с MaterialX и OpenUSD, что упрощает обмен данными между программами. Идеален для повседневной работы — даёт правдоподобные результаты и единый интерфейс с другими продуктами Autodesk.
Для повышения производительности в окне просмотра используется упрощённый шейдер. Чтобы отключить эту оптимизацию, добавьте или измените параметр в файле CurrentDefaults.ini:
[OpenPBR]
UseSimplifiedViewportShader=0
Значение 0 — выключено, 1 — включено.
Vertex Weld с поддержкой сплайнов
Модификатор Vertex Weld теперь поддерживает не только объекты типа Mesh, но и Spline. Применение Vertex Weld к сплайнам позволяет сваривать открытые вершины (те, у которых менее двух сегментов). Это помогает быстро исправлять разрывы, объединять массив сплайнов в один сегмент, сохраняя их редактируемость и процедурность.
Для полигональных объектов добавлена функция удаления «мёртвых» вершин — устаревших данных, оставшихся после изменения топологии.
Использование Vertex Weld для закрытия сплайнов позволяет применять к ним модификаторы Extrude, Bevel или Bevel Profile с успешным результатом. Особенно полезно при импорте шрифтов, векторной графики, логотипов или архитектурных данных. Сварка работает только внутри одного объекта.
Пример процедурной сварки сплайнов: создайте линию в форме стрелки, добавьте модификатор Array с Count Y=6, примените Edit Spline для проверки свободных вершин, добавьте Vertex Weld и задайте порог сварки, увеличьте Count Y до 10, примените Renderable Spline для создания процедурной формы.
Preserve Stack Position
Кнопка Preserve Stack Position под стеком модификаторов: при её включении можно вернуться к ранее выбранному модификатору при повторном выборе объекта в сцене. Ускоряет работу с несколькими объектами, сохраняя контекст редактирования. По умолчанию активен, состояние сохраняется между сессиями.
Упрощённый поиск объектов
Поиск объектов в разделе Create панели управления стал удобнее благодаря новому виджету Object Search Widget. Не нужно листать вкладки и выпадающие списки — просто введите запрос, и система выдаст подходящие объекты. Функция основана на технологии глобального поиска, поддерживает подсветку текста и отображает недавно использованные элементы.
Оптимизация производительности модификаторов
Скорость работы ключевых модификаторов и инструментов улучшена существенно:
- Boolean Modifier с использованием CARVE стал до 40% быстрее по сравнению с 2025.3
- Array Modifier — ускорение до 15%
- Conform Modifier — производительность выросла до 40%
- Displace Modifier — время обработки сократилось до 2.28x
- Skin Modifier — улучшена работа в окне просмотра, ускоряет анимацию
- 3ds Max Fluids — скорость обработки увеличилась на 10%
Эти оптимизации делают работу с большими сценами плавнее и эффективнее.
Производительность Viewport, CAT и Biped
Viewport получил оптимизированный многопоточный рендеринг — ускорение работы с крупными сценами.
CAT — переработано клонирование ригов с motion layers, устранены сбои в Motion Editor, улучшена стабильность footprint nodes и обработка undo/redo.
Biped — добавлена гибкость в управлении дополнительными костями (например, крыльями или хвостами) с сохранением анимации через точное соответствие имён (#extraBonesNameMatch в Maxscript).
Три новых карты OSL
Perlage Map — создаёт узор из случайных круговых бороздок, как в старинных часах, с выходами для анизотропии и совместимостью с OpenPBR.
Flow Map Transform — преобразует 2D flow map в формат для анизотропии OpenPBR.
Numbered File Name v2 — обновлённый шейдер для работы с последовательностями изображений, с настройками диапазона кадров и скорости.
Создание прямоугольных сплайнов по трём точкам
Прямоугольные сплайны теперь можно создавать с помощью метода трёх точек. В окне просмотра задайте первую точку (угол), протяните первую сторону (длину), затем вторую (ширину). Это позволяет создавать сплайны под произвольными углами, а не только выровненными по мировым осям.
Retopology Tools v1.6
Алгоритм ReForm ускоряет обработку. Улучшен Mesh Cleaner для дополнительной очистки мешей. Поддержка Windows, macOS и Linux включена в установку.
Flow Retopology в облаке
Flow Retopology теперь встроен в 3ds Max 2026 с лимитом 50 задач в месяц. Облачные вычисления упрощают обработку сложной геометрии — можно параллельно обрабатывать несколько операций и продолжать работу в 3ds Max.
USD for 3ds Max 0.10 с Layer Editor
Плагин USD получил Layer Editor для удобного управления слоями USD, поддержку light linking, отображение Class prims в USD Explorer и BasisCurves в окне просмотра. Плагин теперь поставляется вместе с 3ds Max.
Substance 3.0.5
Substance for 3ds Max обновлён до 3.0.5 (движок 9.0.0), добавлены новые шейдеры и возможность импорта Substance 3D Assets прямо в Slate Material Editor.
Что появилось в 3ds Max 2027
Через год после 3ds Max 2026 Autodesk выпустил версию 2027 (25 марта 2026), и она тоже принесла серьёзные новинки.
Smart Bevel. Новая система фасок, общая с Maya 2027. Покрывает post-Boolean workflows — создаёт гладкие, высококачественные geometry transitions, превосходящие возможности классического Chamfer. Smart Bevel течёт по поверхности геометрии, не ограничен edge loops, остаётся non-destructive через construction history.
Asset Resolver для USD. Помогает с разрешением asset paths в USD пайплайнах. Даёт контроль и видимость над тем, как ассеты разрешаются и как пути мапятся. Уменьшает «угадайку», когда что-то не загружается.
Autodesk Assistant (Tech Preview). AI-помощник, который Autodesk ввёл во все ключевые продукты 2027 — AutoCAD, Civil 3D, Maya, Revit. В 3ds Max работает как technical help system.
Flow Studio Launcher. Кнопка прямого запуска Flow Studio — cloud-платформы Autodesk для VFX и анимации с AI-возможностями.
Подробнее о 3ds Max 2027 — в нашей статье «Что нового в 3ds Max».
Связанные продукты Autodesk
Maya 2027 получила тот же Smart Bevel — подробнее в нашей статье об особенностях Maya. Если работаете в архитектурной визуализации, посмотрите «Для чего нужен Revit» — Revit 2027 получил production-ready графический движок на базе Hydra от Pixar. Обзор линейки 3D-программ — в «Обзоре программ для 3D-моделирования».
Активация продуктов Autodesk в России — в нашей отдельной статье.
Где купить лицензионный 3ds Max
На digi-keys.ru. Доступны 3ds Max 2022, 2024, 2025, 2026 и 2027 для Windows. Подписка 12 месяцев, работает в России без VPN. Серийный номер и инструкция приходят на email сразу после оплаты в автоматическом режиме за 30 секунд. На сайте у нас тысячи отзывов от покупателей.
Часто задаваемые вопросы
Когда вышел 3ds Max 2026?
В апреле 2025 года. Самая свежая версия на данный момент — 3ds Max 2027 (вышел 25 марта 2026) с Smart Bevel и Asset Resolver.
Что такое OpenPBR?
Физически корректный материал по умолчанию в 3ds Max 2026. Совместим с MaterialX и OpenUSD, упрощает обмен данными между программами.
Что нового в Flow Retopology?
Облачные вычисления для обработки сложной геометрии. В 3ds Max 2026 встроен с лимитом 50 задач в месяц.
Стоит ли переходить на 3ds Max 2027?
Да, если работаете с Boolean операциями (Smart Bevel) или USD pipelines (Asset Resolver). Для классических задач 2026 остаётся актуальным.
Работает ли 3ds Max 2026 в России?
Да. На digi-keys.ru версии 2022-2027 работают в России.
Где купить лицензионный 3ds Max?
На digi-keys.ru. Доступны версии 2022, 2024, 2025, 2026, 2027.
Полезная статья?
Ваша оценка поможет нам стать лучше




